각 캐릭터에 히어로 / 잡몹 / 보스 역할을 지정하세요. 한 캐릭터가 여러 역을 겸할 수 있습니다.
히어로가 여럿이면 시작할 때 선택 화면에 나란히 나옵니다.
3스테이지 순서
위에서 아래 순서로 진행합니다. 화살표로 순서를 바꾸세요.
4아이템과 장애물
Stage Forge 에서 만든 items.json · obstacles.json 을 넣으세요.
넣지 않으면 스테이지가 참조하는 커스텀 아이템·장애물이 게임에 없습니다.
이펙트 그림 (선택) — 넣지 않으면 엔진 내장 그림을 그대로 씁니다.
가로로 이어붙인 PNG 한 장과 프레임 수를 넣으세요.
히트 스파크
강화 히트 스파크
폭발
5제목 · 배포
타이틀 화면에 표시되는 이름입니다. 배포용으로 구우면 제작용 항목이 숨겨지고
화면을 눌러 시작합니다.
제목은 1번 「게임 제목」을 씁니다.
부제
타이틀 배경 그림에 제목이 이미 들어 있을 때 켜십시오.
제목과 부제를 그리지 않고 시작 문구만 남깁니다.
6연출
등록하지 않은 단계는 건너뜁니다.
영상은 주소를 넣거나 파일을 직접 실을 수 있습니다.
주소를 쓰면 게임 파일이 작지만 인터넷이 있어야 합니다.
직접 실으면 어디서나 돌아가지만 base64 로 담기느라 33% 커집니다.
둘 다 넣으면 주소가 우선합니다.
포맷은 mp4(H.264) 를 권합니다. webm 도 되지만 사파리에서 안 나옵니다.
3MB 를 넘으면 첫 로딩이 느려지고, 8MB 를 넘으면 주소 방식이 낫습니다.
소리 있는 영상은 브라우저가 자동재생을 막습니다.
막히면 음소거로 재생되니, 소리가 중요하면 화면을 한 번 누른 뒤
시작되도록 구성하십시오.
캐릭터 선택 화면
한 명씩 크게 보여 주고 좌우 화살표로 넘기는 방식입니다.
캐릭터가 늘어도 화면이 넘치지 않습니다.
배경 그림은 화면 전체를 덮습니다. 기기마다 비율이 다르므로
가운데가 잘려도 괜찮은 그림을 넣으십시오.
1280×720 쯤이면 넉넉하고, 400KB 를 넘으면 알려 줍니다.
캐릭터 아래에는 체력·속도·기술 수가 자동으로 나옵니다.
캐릭터 JSON 에 desc 를 넣으면 그 글이 대신 나옵니다.
저작권 안내 → 타이틀 → 시작 → 인트로 → 게임 순서로 나온다. 여기는 소리가 없다 —
브라우저가 첫 조작 전에는 소리를 막기 때문이다.
인트로 영상 주소 (3초 후 스킵 가능)
엔딩 영상 주소 (스킵 불가)
배경음악
주소를 적거나 파일을 실으면 됩니다. 파일을 통째로 담으면 수 MB 가 되므로 주소를 권합니다.
음량은 그 곡에만 걸립니다 — 한 곡이 유난히 크거나 작을 때 파일을 다시 뽑지 않고 숫자로 맞춥니다.
비워 두면 그 장면은 조용합니다. 효과음은 게임 안 ◎ 타격 스튜디오 → 사운드 탭에서 조절합니다.
기본 배경음악
스테이지에 곡을 따로 지정하지 않았을 때
보스 곡
보스 웨이브에 들어가면 바뀐다
타이틀 곡
저작권 안내·타이틀. 첫 조작 전에는 브라우저가 막는다
오프닝 곡
시작을 누른 뒤라 확실히 들린다
중간 슬라이드 곡
스테이지 사이
엔딩 곡
크레딧 곡
크레딧 (한 줄에 하나, 앞에 # 를 붙이면 큰 글씨)
7조작 · 화면 · 타격감
PC 기본 키입니다. 게임 안에서도 바꿀 수 있지만 여기서 정한 값이 시작값이 됩니다.
화면
PC 최대 배율
정수 배율만 (1=예)
잡기는 전용 버튼 없이 적에게 붙어 걸어 들어가면 성립합니다.
잡은 뒤 공격 = 무릎치기, 뒤 방향키 + 공격 = 던지기입니다.
배율 상한을 두지 않으면 큰 화면에서 도트가 과하게 커집니다. 3배 정도가 무난합니다.
정수 배율만 쓰면 픽셀이 고르게 보입니다. 끄면 화면을 더 채우지만 조금 흐려집니다.
타격감은 게임에서 ◎ 타격 스튜디오로 조절한 뒤 「설정 복사」를 누르고,
아래에 붙여 넣으세요. 비워 두면 엔진 기본값을 씁니다.
8화면 표시 (HUD)
게임 중 화면에 뜨는 것들입니다. 바꾼 항목만 저장되고,
건드리지 않은 것은 엔진 기본값을 그대로 씁니다.
좌표는 480×270 기준입니다. 점수·스테이지·남은 적 수는 오른쪽 정렬이라
x 를 화면 오른쪽 끝에서 잽니다 — 값을 키우면 왼쪽으로 옵니다.
체력바의 「위험」은 체력이 30% 아래로 떨어졌을 때 쓰는 색입니다.
체크를 끄면 그 항목이 화면에서 사라집니다.
그림을 넣으면 도형 대신 그것을 그립니다.
배경 판은 허드 전체 뒤에 깔립니다.
체력바의 채움 그림은 남은 만큼 잘라 그리므로 가로로 꽉 찬 그림을 넣으십시오.
위험 그림을 따로 넣으면 체력이 적을 때 그림 자체가 바뀝니다.
장식 틀은 채움 위에 겹칩니다 — 틀 위치를 음수로 주면 바깥으로 나갑니다.
목숨과 필살기 아이콘은 남은 수만큼 나란히 놓입니다.
그림 크기
각 칸 아래에 권장 크기가 뜹니다. 체력바 폭을 바꾸면 그 값도 따라 바뀝니다.
두 가지가 적히는데, 앞쪽이 화면에 그려지는 실제 크기이고
뒤쪽은 그 두 배입니다. 실제 화면은 480×270 보다 크게 늘어나므로
두 배로 그려 넣으면 확대해도 또렷합니다.
그림은 게임 파일에 함께 실립니다. 한 장이 200KB 를 넘으면 알려 주니
그때는 색 수를 줄이거나 크기를 낮추십시오.
타이틀 · 끝 화면 · 그 밖
타이틀과 게임오버·클리어 화면, 적 머리 위 체력바, 데미지 숫자입니다.
타이틀 배경에 로고를 넣었으면 제목을 꺼도 됩니다.
로딩 화면 · 가상패드
캔버스 밖의 것들입니다. 로딩 화면은 그림이 준비될 때까지 보이고,
가상패드는 터치 기기에서만 뜹니다.
크기는 숫자로 적으면 px 입니다.
◇번역 시트
게임 안의 글 — 스테이지 이름 · 웨이브 안내 · 컷신 대사 · 크레딧 · 캐릭터 이름 — 을
CSV 로 내보냅니다. 원하는 언어 칸(ko · en · ja)을 채워 다시 가져오면 게임이 그 언어로도 나옵니다.
원문을 고치면 그 줄의 번역은 끊깁니다. 끊긴 줄은 다음 내보내기 때 사라집니다.
9확인
10단일 파일로 굽기
엔진 파일(neon-precinct.html)을 넣으면 이 게임이 통째로 박힌 실행 파일 하나가 나옵니다.
불러오기 없이 열면 바로 시작합니다.